7-10 насны хүүхдэд зориулсан тоглоом

Тоглоомын адил хүүхдийн анхаарлыг татах ямар ч зүйл байхгүй. Эцсийн эцэст бүх хүүхдүүд тоглох дуртай. Энэ нь хүүхдүүд дэлхийн өнцөг булан бүрийг сурч, манлайллын чанарыг илүү хялбар болгоход туслах тоглоом юм. 7-10 насны хүүхдэд зориулж тоглоом тоглохыг санал болгож байна. Энэ нь танай хүүхдүүдийн хамт тоглох, сургуульд сурч байхдаа хөгжилтэй байдаг.

"Сион тэмдэглэл"

7-10 настай хүүхдүүдэд зориулсан ийм тоглоом нь хоёр хуудас цаас болон үзэг шаардагдана.

Нэг хуудсыг арван хэсэг болгон хуваах ёстой бөгөөд үүнийг бид хаягдал гэж нэрлэнэ. Төлөвлөгөөнд ашиглах хоёр дахь хуудас. Эхний хуудсан дээр та "Тодруулга №1" гэж бичвэл зүүн талд "Тодруулга №2" байрлаж байгааг харуулна. Жишээлбэл, 2-р дугаар тэмдэглэл нь ширээний шургуулганд нуугдсан байдаг. Харин хоёр дахь тэмдэглэл нь дараагийн болон цаашдын байршлыг зааж өгөх явдал юм. Сүүлчийн тэмдэглэл дээр та төлөвлөгөөний байршлыг тогтоох хэрэгтэй боловч төлөвлөгөөний дагуу шагналын байрлалыг зурах нь зүйтэй. Тоглоомын чанар нь хичнээн сонирхолтой сонголтуудаас хамаарна. Эдгээр бүх тэмдэглэлүүд болон төлөвлөгөөг бичсэн зүйлээс нь далдлав.

Дараа нь өрөө нь тоглогчдод дуудагддаг бөгөөд тэд эхний тэмдэглэлийн байршилтай харьцуулбал хамгийн чухал тэмдэглэл юм. Ялагч нь шагналын анхных нь болно.

"Шагнал хүртэх"

Тоглоомын шаардлага: сандал ба шагналыг өөрөө авна. Хуухдууд бие биенийхээ эсрэг байрлуулах ёстой бегеед шагналын эзэн хусэх сандал дээр тавьдаг. "1, 2, 3, 1, 2, 3, 3, 1, 2, 3 гуайн гэх мэт тоолох ёстой." Ялагч нь түүний анхаарлыг хандуулах бөгөөд эхнийх нь шагналд "3!" Гэж хэлэх үед шагналд хүрэх болно.

"Найз чинь ямар харагдах бол?"

7-10 насны хүүхдэд зориулсан тоглоомын үйл явцыг шүүгч (насанд хүрсэн хүнээс илүү сайн) дагаж мөрдөх ёстой. Тоглогчид бие биендээ тулгарч, найзынхаа үзэмжийг ойролцоогоор таван секундын турш суралцах ёстой. Үүний дараа хүүхэд нуруугаа эргүүлж, нөхөрт гарахдаа өнгө, хувцас, өндрийг ээлжлэн тайлбарлах хэрэгтэй. Ялагч нь хамгийн ижил төстэй зүйлсийг нэрлэх бөгөөд алдаа гаргахгүй байх болно. Үүний дараа, та тоглогчдоо өөрийн тоглолтынхоо талаар дэлгэрэнгүйг өөрчилнө (тоглоомын үсийг өөрчлөх, товчийг буцаах гэх мэт) тоглолтын хоёр дахь хэсгийг үргэлжлүүлж болно. Тоглуулагчдын үүрэг нь гадаад төрхийг өөрчилсөн гэдгийг ойлгох явдал юм.

"Скаутууд"

Энэ тоглоом нь төрсөн өдрийг тэмдэглэх үедээ 7-10 насны хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом юм. Өрөөнд сандлуудыг санамсаргүй байдлаар байрлуулах хэрэгтэй. Дараа нь, хүүхдүүдийн дунд энэ командаар "командлагч", "скаут", "саатуулах" (хэд хэдэн хүүхэд энд орох ёстой) хуваарилах. "Скаут" нь өрөөнд бүхэлд нь илгээгдэхийн тулд хоёр талын зогсоолыг тойруулан явганаар зам тавихаар төлөвлөж, энэ үед "командлагч" нь бүх замыг анхааралтай ажиглаж, санаж байх ёстой. Дараа нь тэр өөрийн "хорих анги" -тай адил арга замыг явуулах ёстой. Дашрамд хэлэхэд, үүрэг роль өөрчлөгдөж, шинэ скаут бүр шинэ зам тавих ёстой.

"Puzzles"

Тоглоомын хувьд хоёр картыг ижил зурагтай авч, хайчаар зурахын тулд янз бүрийн хэлбэр (дөрвөлжин, гурвалжин, гэх мэт) байж болох зургаа, найман ширхэгийг хасах хэрэгтэй. Ил захидал-дээжээр удирдуулсан хїїхэд картны тоосонцрыг дахин буулгана.

«Хулууны»

Энэ тоглоомонд та илүү хийлдэг бөмбөг хэрэгтэй биш. Хүүхдүүд өөрсдийгөө тойрог болгон барьж, бөмбөгийг бөмбөг тоглож байхдаа барьж байхдаа барьж, бөмбөгийг зодож, зодолдох үедээ бие биен рүүгээ шидэх ёстой. Бөмбөгийг орхисон буюу унагасан тоглогчийг "хулуу" гэж нэрлэдэг. Тэрбээр тойргийн төвд суух бөгөөд бөмбөгийг шидэх хэрэгтэй.

Одоохондоо "хулуу" -ыг цохиж бөмбөрсөн газарт унасан бол бөмбөгийг алдсан гэж үзэхгүй бөгөөд шинэ "хулуу" бөмбөгийг алдсан хүн бол хуучин "хулуу" тоглоомыг орхих ёстой. Үлдсэн хоёр тоглогчдын сүүлчийнх нь бөмбөгийг буулгаж чадаагүй, энэ "хулуу" болсны дараа ялагч болсон.

Эдгээр тоглоомуудын тусламжтайгаар таны хүүхэд зөвхөн түүний биеийн шинж чанарыг төдийгүй логикийн дасгал хийж чадна.