Мадагаскар 2

Нью-Йоркийн амьтны хүрээлэнгүүд, үзэгчдийн сүр жавхлан: арслан Алекс, гистерхай тахал Марти, дур булаам гипопотамус Глориа, гипохондрикийн анааш Мелман, мөн оцон шувууд, lemurs, шимпанзе нар бидэнтэй буцаж ирсэн !!!

Бүх цаг үеийн хамгийн сонирхолтой инээдмийн киноны үргэлжлэл хүлээлтийн үргэлжлүүлэн, гайхалтай дөрвөн нь арал эргийн эрэг дээр байна.

Энэ нөхцөл байдлаас гарах цорын ганц арга бол эвдэрсэн онгоц засахад анхаарал тавьдаг галзуу баавгуудад итгэх явдал юм. Гэтэл оцон шувуу нь гэнэт гайхмаар зүйл хийж чадаагүй юм. Зүгээр л хөөрхийлөлтэй, бүх шударга компани Африкийн аврагааны зүрх сэтгэлд оршдог.

Шоу бизнесийн одод зэрлэг хамаатнуудтай уулзах хэрэгтэй. Лео гэр бүл, Глориа, хайр, бусад хүмүүстэй уулзсан уу? Өөртөө зориул. Зүгээр л болгоомжтой байцгаая.

Хэрэв эхний кино нь Мадагаскарт болсон үйл явдал бол Африкийн ландшафтын өвөрмөц уур амьсгалыг үнэхээр гайхалтайгаар сэргээн босгохын тулд зохиогчид эх сурвалжаасаа сэтгэгдэл төрүүлэхээр тэнд очив. Хачирхалтай ургамлуудыг харж, 14000 гаруй нэгж, амьтан, шувуу, цөлийн өвөрмөц доройтолыг харж байна. Энэ ажлыг бид хийж чаддаггүй гэдэгт үнэхээр итгэж байна.

Аниматорууд гэрийн тэжээвэр амьтдын дээр ажиллах ёстой байв. Уран зураач нар уран зургуудыг Shreka-2-ыг сайжруулсан. Хамгийн хэцүү зүйл бол Алексын мантай болгох явдал байсан. Тэрээр динамикаар автоматаар хөдөлж, толгой, биений хөдөлгөөнд нөлөөлдөг. Animators үүнийг гараар удирддаг. Энэ систем нь хээнцэр геометртэй харилцан ажиллах боломжийг олгодог (жишээлбэл, тэмдэгт нь Алексын манж дээр тавьсан эсвэл гараа тавьсан бол).

DreamWorks Animation болон PDI / DreamWorks-ийн мэргэжилтнүүдийн баг, зохиолч, кино зохиолч Tom McGrath, Эрик Дарнелл нарын удирдлаган дор Chuck Jones болон Tex Avery-ийн гараар зурсан хүүхэлдэйн киноны урлагийг харж чадсан юм.

"Бид өнгөрсөн зууны 30-аад оны гучин дервлитэй, сонгодог комьпютерийн хамгийн сайн үлгэр жишээгээрээ үлгэр дууриал үзүүлсэн юм. - Энэ киног энэ төрлийг инээдэмтэй болгох ёстой гэдгийг бид мэдэж байсан. Энэ бол зүгээр л хуурах байх. "

"Хэрэв эхний" Мадагаскар "нь ийм тэмдэгтүүд, хэн нэгний хувьд ямар утгатайг ярьж байсан бол хоёр дахь нь дөрөв дэх удаагаа бид өөрсдийгөө олдог нөхцөл байдлыг харуулдаг. Улирлын зөрчилдөөн, өөрийгөө танин мэдэх, хайх эрэл хайгуулын асуултуудын асуулт хэний ч хамаагүй орхихгүй. Хоёр дахь хүүхэлдэйн киног илүү сайн, илүү хөгжилтэй болсон гэдэгт бид итгэлтэй байна. "

"Бидний дүр төрх бодит байдал дээр тулгуурлаагүй, тиймээс бид өөрсдийн хөдөлгөөн, дүр төрхийг харуулсан бүрэн эрх чөлөөтэй байсан. - Тэдгээр нь хоёр хэмжээст үзэл баримтлал боловч тэдгээрийг компьютер дээр гурван хэмжээст хэлбэрээр гүйцэтгэдэг. Энэ бол жинхэнэ хүүхэлдэйн. "

Үйлдвэрлэгч Мирейли Сораяа үүнтэй санал нийлдэг: "Энэ кино нь урьд өмнө хийж байсан зүйлээсээ илүү хүүхэлдэйн киноны уламжлалт кино шиг харагддаг. Бид хүүхэлдэйн киноны зургийг бүтээхдээ энэ дизайныг ашигладаг байсан. "

Мадагаскарын хүүхэлдэйн киноны хэв маяг нь зурагчин болох PDI / DreamWorks-ийн уран бүтээлчид "харандаа болон суналт" гэж нэрлэгддэг хэв шинжийг өгөх боломжийг олгожээ. Энэ нь зурагчийн харандаа дор дүр төрх хэлбэрээр зурагдахад анхны хэлбэрийг авдаг. Харандаа хийхэд амархан, компьютер дээр - илүү хэцүү.

DreamWorks Animation SKG-ийн гvйцэтгэх захирал Жеффри Катенсбер "Компьютерийн хєдєлгєєний технологи цэцэглэн хєгжиж байгаа бєгєєд шинэ vе шатууд нь скрининг зохиолчдыг шинэ тєсєєлєлд хувиргахад урам зориг єгч байна. Бид 200 гаруй "галзуу эрдэмтдийг" хөлсөлж, бүх төрлийн урьд өмнө тохиолдож байгаагүй зүйлсийг бүтээх гэж оролдсонгүй. Эсрэгээрээ. Бид тусгай скриптүүд, технологиудыг хэрэгжүүлэхийн тулд скриптийг хүлээн авдаг ... тэгээд 200 солиотой эрдэмтэд байдаг бөгөөд тулалдаанд нэгддэг. "Гэсэн хэдий ч, нэг зүйл бол сайхан түүхийг хэлэх явдал юм" гэжээ.