Хүүхэд төрсөн өдөрт зориулсан тэмцээн, тоглоом

Гэр бүл, найз нөхдийн хамт амралтын өдрүүд ... Тэд үргэлж сонирхолтой, сонирхолтой өнгөрч чадахгүй. Ихэнх тохиолдолд хүүхдийн төрсөн өдөр хүртэл насанд хүрэгчдэд зөвхөн амралт болдог. Гэвч хүүхдүүд төрсөн өдрөө төрсөнд нь баяр хүргэж, бэлэг авчирсан. Мөн та сонирхолтой уран зохиол, сонирхолтой тоглоомоор хүүхдүүдэд таалагдахын тулд үдэш бүхэл бүтэн үдэшлэгийг өнгөрөөхгүй байхыг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Хүүхдийн төрсөн өдөрт ямар өрсөлдөөн, тоглоом тоглох талаар дор дурьдсан болно.

Хүүхдүүдийн сэтгэл зүйчдийн хувьд тоглоомын ямар ч амралтгүй боловсрол гэдэг талаас нь идэвхгүй, заримдаа бүр аюултай үзэгдэл гэж хэлдэг. Мэдээжийн хэрэг, хүүхдүүд ихэвчлэн эмх замбараагүй, дуу чимээтэй, аюултай тоглоом тоглодог. Тоглоом үүсгэн бий болоход сэтгэл санааны хэт ачааллыг урьдчилан харах боломжгүй юм. Хүүхдүүдийн гуйлт, нулимс нь юуг илэрдэг вэ? Тэгээд одоо амралт зугаалж байна. Хэрэв хөгжилтэй, тоглоом, тэмцээн өрх гэр бүлийн үдшийн зохион байгуулалттай бол хүүхдүүд өөрөөр мэдрэх болно. Хөдөлгөөнт тоглоом нь хүүхдүүдийн харилцааны гайхалтай мөчүүдийг бий болгож, зан байдлын ур чадварыг бий болгох, эр зориг, ур чадвар, зохицуулалт, булчинг бэхжүүлэх, эргэн тойрон дахь дэлхийн талаарх мэдлэгийг олж авахад тусалдаг. Жишээ нь: "Каравай" алдартай дуу тоглоомгүйгээр хийх боломжтой юу? Зөвхөн бид, насанд хүрэгчид, энэ тоглоом хуучирсан мэт санагдаж байна. Та хүүхдүүдийг тоглохыг хүсч, хичнээн хөгжилтэй байгааг нь хараарай. Энд болон хөдөлгөөн, дуу, бүжиг. Хүүхдүүдийн хэн нэг нь эцэг эхээсээ "Би хэзээ төрсөн өдөр байх вэ?" Гэж асууж байна.

Тиймээс та хүүхдийн төрсөн өдрийн тэмцээн, тэмцээн зохион байгуулахаар шийдсэн ... Хүүхдүүдтэй тоглож эхлэхээс өмнө тоглоомын дүрмийг тайлбарлав. Тэдгээрийг шоунд оролцуулах болно. Та энэ схемээр: тоглоомын нэр, тоглоомын дүрмүүд, тоглоомын үйлдлүүд. Хэрвээ бүх хүүхдүүд хамтдаа тоглоомд оролцож чадвал сайн байна. Хэрэв насанд хүрэгчид нэгдвэл энэ нь гайхамшигтай байх болно! Жишээлбэл, "Saw and hammer" тоглоомыг санал болгож байна. Тоглоомын дүрмүүд энгийн байдаг: нэг гар нь харсан, нөгөө нь алхтай ажилладаг. Эдгээр хөдөлгөөнүүд нэгэн зэрэг тоглогддог. Энэ нь маш хөгжилтэй байна!

"Бөмбөлөгтэй волейбол" зарцуулах. Ойролцоогоор нэг метр орчим өндөрт өрөөгөөр хананд хүрэх хана хүртэл хана босгоно. Бөмбөгний оронд хоёр бөмбөлөг хоорондоо холбоотой байдаг. Тэдэнд тус бүр хэдэн дусал ус байх ёстой. Энэ нь бөмбөгийг бага зэрэг хүндрүүлдэг бөгөөд хамгийн чухал нь хүндийн хүчний төвийн улмаас тэдний нислэг илүү таамаглагдахгүй болно. Оосрын хоёр талд баг тус бүр нь 3-4 хүн багтана. Тоглогчид бөмбөгийг гараараа цохиж, өрсөлдөгчийн талбайд аваачиж, талбай дээрээ унах боломжгүй. Хэрэв та бөмбөгөө алдсан бол торгуулийн оноо! Илүү бага оноо авсан баг ялах болно. Хэрэв та энэ тоглоомыг тоглуулахыг хүсч байвал нөөц бөмбөлөг худалдаж авахаа битгий мартаарай.

Зарим тэмцээн, тоглоомууд нь гол үүрэг гүйцэтгэдэг бөгөөд том, жижиг байдаг. Сургагч багшийн үүрэг нь мэдээж төрсөн хүнийг санал болгодог. Дараа нь оролцогчийн үүргийг өөрчлөх. Та хүсч байгаа хүнийхээ зарчмын дагуу хуваарилж болно, гэхдээ энэ тохиолдолд шударга хуваарилалтыг мөрдөхөд хэцүү байдаг. Заримдаа байнгын гүйцэтгэл, хүүхдийн тоглохыг хүсдэггүй, эсвэл түүний онцгой ашиг сонирхол нь бусад хүүхдүүдийн давуу талыг бий болгодог. Тиймээс хүүхдийн төрсөн өдөрт тоон хэлбэрээр зурахдаа тэргүүлэх эсвэл тэргүүлэх үүргийг тодорхойлох нь илүү дээр юм.

Дүр зураг зургаар хүүхдүүд тойрог болж, насанд хүрэгчид эсвэл хүүхэд (хүссэн хүн байвал) тоглогч бүрийн хувьд тоолох тавцангийн талаар тунхагладаг. Хамгийн сүүлийн үгтэй хүн нь удирдагч болдог. Тоолууруудын жишээ:

Гүүрэн дээр ямаа байна

Тэгээд тэр сүүлийг нь тэврэв.

Хашлага дээр сэгсэрч,

Гол руу таалагдана.

Ямааны сэлж чадахгүй,

Хэн хүлээж байгаа юм бэ?

Сүүлчийн үг уншиж өгөхийн тулд "Би" гэж хариулж, удирдагч болно.

Зөгий зөгий,

Тэд дуугараад,

Баавгай цэцэг дээр сууж байв.

Тэгээд тэд: "Чи жолооч!"

Номууд нь "Дуугаар сурах" гэх мэт тоглоомд ашиглахад тохиромжтой. Дүрэм нь энгийн. Сонгосон удирдамж, түүний нүдтэй тойрог зогсож, хэн түүнийг дуудсаныг мэдэх ёстой (чи түүний дуу хоолойг өөрчилж болно). Хэрэв тэр олдвол тэр дуудагч руу өөрийн байраа өгдөг.

Эсвэл тоглоом "The song lead" . Драйвер нь өрөөнөөс хол байна. Үлдсэн хүүхдүүд нь зарим тоглоомыг шалгаж болохуйц газарт нууж, тав тухтай сууж, өрөөнд ихэнх нь чөлөөтэй ордог. Буцах тоглогч түүнийг олох гэж оролддог. Энэ тохиолдолд тэр дуунд тусалдаг: хэрэв тэр нууцлаг объектод ойртвол хүн бүр чангаар дуулах болно. Энгийн, алдартай дууг сонгох нь дээр. ("Тэднийг ичмээр ажилла ...").

Тоглоомын "Хэн хурдан цуглуулах вэ" : шалан дээр дунд оврын тоглоом тарааж, дохио дээрх хоёр хөтөчийг цуглуулдаг. Үүний гол зорилго нь хэн цуглуулах вэ. Тоглож буй хүмүүст өөрийн нүдийг нээж ашиглан энэ тоглоомыг тоглуулж болно.

Эсвэл "Урагшаа урагшаа яв . " Тоглоомын хувьд та тоглоомоо дараалан нэгээс нөгөөд хол зайд байрлуулах хэрэгтэй. Тоглоомын тоглоомын нэрийг зааж өгнө. Нэг үг: ажил дуусахаас өмнө оролцогчид нүүр нүүрээ хараад очих боломжийг олгодог.

Хөгжилтэй тоглоом "Энэ хэн болохыг нь тааварлая" . Дугуйчин тойрог дунд байх бөгөөд нүд нь хараатай байна. Тоглолтыг үргэлжлүүлэх сонголтууд энд байна: өөрөө эргүүлж эсвэл жолооч зогсож байгаа, тоглогчид газраа өөрчилдөг. Насанд хүрсэн хүн дохионы гарын авлагад түүний хөтөч өмнө зүгтээ урагш сунгасан гартаа алхаж, тоглогчдынх нь гарыг үзээд энэ нь хэн болохыг зааж өгөх ёстой.

Сонирхолтой нь "Загас, Араатан, шувуу" гэх мэт тоглоом юм. Хүүхдүүд урагшаа буюу дундуураа урагшаа ургадаг. Тоглогчдын дамжуулалтаар: "Загас, араатан, шувуу" гэж хэлдэг. Оролцооны нэгийг нь ойрхон зогсоож, зохих амьтныг дуудах хүртлээ хүлээнэ. Хэрвээ хүүхэд алдаа юмуу эсвэл амьтан удаан хугацаагаар нэрлэж чадахгүй бол түүнд ямар нэг зүйл өгдөг. Тоглоомын төгсгөлд оролцогчид өөрсдийн хүссэн зүйлээ буцааж төлж, төрсөн хүүгийнхээ хүссэн хүсэлтийг түүний санал болгосон Phantom-тэй хамт сууж байгаа.

Энэ тоглоом шиг "Агаар, ус, газар, салхи . " Тэргүүлэх (илүү сайн, хэрэв эхэндээ насанд хүрсэн байх юм бол) тоглогчдын аль алиных нь хандлагыг илэрхийлж байна, эдгээр үгсүүдийн нэг нь тавд бичигддэг. Энэ хугацаанд тоглогч тухайн элементийн оршин суугчдыг эсвэл салхиар эргэлдэж байх ёстой. Тоглолтыг орхих цаг ирэхэд хэн ч хариу өгөхгүй байсан. Драйвер нь өөр тоглогч дээр залгах гэх мэт. Хачирхалтай нь санал болгож буй үгсээс биш, хэлэгч нь: "Галын". Тоглоомын бүх оролцогчид газар солилцох, тойрог үүсгэх (тэргүүлэх, арилгасан). Тойргийн сүүлийн байрыг эзэлсэн тоглогч тэргүүлэх болно.

Тоглоомын "хамар, чих, духан" тоглоом нь хүүхдүүд болон насанд хүрэгчдийг адилхан болгоно. Тоглоомын оролцогчдод хандан: "Гарыг хамар (чих, духан дээр) хүрээд, хамар (чих, дух ...)" гэж хэлдэг. Тэрбээр мөн адил үйлддэг. Энэ тоглоомны онцлох зүйл бол, биеийн аль ч хэсгийг нэрлэх замаар хөтөч нь өөр өөрийг харуулсан бөгөөд олон хүн үүнийг давтаж давтах явдал юм.

Та жолоодлогын сонголт эсвэл хосоор нь хуваах замаар тоглох боломжтой. Удирдагч өөр өөр хөдөлгөөнийг үзүүлдэг, бусад тоглогч эсрэг үйлдэл хийх ёстой.

Хялбар, тоглоом "Тэд юу хийснээ тааварлаж байна. " Тоглогчдын нэг нь "таавар" - өрөөнөөс гарч явдаг. Хүүхдүүд, энэ нь тийм биш боловч ямар үйлдэл үзүүлэх талаар тохиролцоно. Буцаж ирэхэд "тааварлагч" тэднийг эдгээр үгээр: "Хөөе, залуус минь! Чи хаана байсан бэ? Чи юу хийсэн бэ? "Гэж асуухад:" Хаана байсан - бид хэлэхгүй, гэхдээ бид юу хийснийг харуулах болно. " Мөн ямар нэгэн үйлдлийг дуурай (гитар тоглох, дугуй унах, усанд сэлж, сойз, угаах ...). Жолооч нар хүүхдүүд юу хийснийг тодорхойлдог. Хэрэв та таамаглав, тэд өөр "таавар" -ыг сонгож, хэрэв алдаа гаргасан бол тэр өрөөнөөс дахин гарах болно, ингэснээр тоглогчид өөр үйлдэл хийдэг.

"Kolobok" тоглоом сайн байна. Хүүхдүүд тойрог дээр сууж, хоёр тэргүүн ("өвөө", "чих" гэх мэт), тэдгээрийн дагалдах хэрэгслийг санал болгож болно: ороолт - "чих", малгай эсвэл сахал "өвөө". Хүрээлэн дээр суугаад хүүхдүүд "бөжин" -ийг бие биенээсээ дамжуулдаг бөгөөд "өвөө", "эмэгтэй" түүнийг хүрэх буюу саатуулахыг оролддог. Хэрэв энэ нь амжилттай бол тойрог дотроо бөмбөгөн дээр бөмбөг хаяж байсан шидэлтийн дараа тоглогч юм.

Тоглолтыг "хэн авах вэ" тоглоомыг зурахын тулд тод зөөлөн тоглоомыг ашигла. Тэрбээр сандал дээр тавьдаг бөгөөд хоёр талдаа хоёр тоглогчидтой нүүр тулж байна. Үзэгчийн дохиогоор тоглоомыг шүүрэн авахыг хичээх хэрэгтэй. Эхлээд хэн хийх вэ, тэр яллаа.

Зочид буудал, тоглоомыг олон янзаар гоёж үзээрэй. "Нарыг нүдээр (пирамид, цасан хүн ...) бүтээ." "Эрвээхэйн (бөмбөг, таслагч, эсвэл өөр тэгш хэмтэй объект) хоёр гараараа ижилхэн зур." "Дорис ..." (тоглогчид зурж авах болно гэдгээ хүлээн зөвшөөрч, эргээд нүдэнд харагдахгүй зүйлсийг зурж харуулсан). Эдгээр тоглоомуудын хувьд зөвхөн том цаас, маркерийг урьдчилан бэлтгэх хэрэгтэй.

Диномометр, гар нь хүчтэй, боулингийн тоглоом эсвэл "Zarakanny mace" тоглох эсэхийг тодорхойлох нь сонирхолтой юм. Хүүхдийн төрсөн өдөрт зохиогддог уралдаан, тоглоомууд нь агуулга, зохион байгуулалтанд энгийн, тусгай сургалт шаарддаггүй боловч хөдөлгөөнийг зохицуулах, хүсэл эрмэлзэл, тэсвэр тэвчээр, чадвартай, бие биетэйгээ болон насанд хүрэгчидтэй харилцах харилцааг бий болгодог, тогтворгүй уур амьсгалыг бий болгодог. Ийм амралт нь хүүхдүүдийг удаан хугацаагаар санаж байх болно. Насанд хүрэгчдэд ч баяр хүргэх болно. Хүүхдүүд зөвхөн төрсөн өдөртөө төдийгүй "жилд зөвхөн нэг удаа" биш баяр баясгаланг бий болгож чадна. Чи зүгээр л хүсч байна!